根液晶显示器的显示原理与人眼的分辨时间有关,他不同于彩显是通过不断的闪烁,液晶屏幕并不闪烁。
实际上,我们“看到”显示器上显示的画面包含两层意思:一是LCD的显示部分,二是人眼视觉系统捕捉到的部分。问题就出在人眼的视觉系统上,也就是“视觉残留效应”——当你看到一帧画面以后,在之后的一段时间里(大约是0.1s,不同的信号刺激持续的时间可能略有不同),人脑会“认为”它一直存在。也就说,当LCD在不停切换画面时,人脑老是“想”着上一帧画面,所以总感觉有拖影。
从中可以看出,要解决这个问题,只有从两个地方着手:其一,提高液晶响应速度;其二,从人眼的视觉系统上作文章。之前的技术主要是从前者的角度着手的。
当响应速度的提升已经达到瓶颈时,唯一可以采取的办法就是从人眼的视觉系统出发了,这也是目前流行的插黑技术的着眼点。
插黑技术(Black Frame Insertion Technology)和电影播放的处理方法有些类似,它是在相邻两帧或者数帧之内插入一帧全黑帧,用以达到增加总帧数的效果,让原本有拖影的画面变得清晰起来。比如,LCD每秒能显示的帧数是25帧,我们只需要在其中插入另外25帧黑色的画面就能让画面达到50帧。用BenQ官方的话来讲,这是“消除稳态式显示方式对平滑边缘的影响”。
控制这一操作的是面板中的一颗IC。据BenQ表示,要实现插黑技术必须满足一个条件:那就是灰阶响应时间得足够低(最多不得高于8ms),也就是说,AMA疾彩引擎技术是插黑技术实现的前提。这也是为什么众多厂商都把心思花在了响应速度的提升上,而没有优先采用“插黑”类似技术的原因。
但是差黑也存在弊端,就是人眼容易疲劳, 在各帧画面中插入“黑帧”后,“黑→白→黑→白”这样的变化会带来画面的“闪烁感”,这就好比我们看在一间黑屋子里看白色背景的幻灯片,眼睛比较容易疲劳。
想更爽的玩游戏 ,建议还是使用CRT,但是对于我们这些非专业玩家,根本辨别不出脱影带来的影响,所以不必在乎液晶的脱影。
可以说,你的显示器没有问题.这是一种很正常的现象.为什么呢?
我们知道显示器当中显示颜色的东西,就是我们通常所说的"像素".像素的多少和密集成度,就决定了图像的质量,说到这里你肯定也知道了,像毒越多越密集,图片颜色就会越清晰.
而我们是可以手动调整像素的分布,那就是"分辨率".分辨率越高,像素越密集,图像也就越清晰好看.当然说到这里我们就得说,这就对显示器的性能要求就要越高.当我们拖动图像或者是使图像发生改高的时候,图素就会发生变化,以使我们感觉是画面在移动.在大分辨率或者是大刷新率的情况下,图像移动的单元数目非常大,从而导致不能在瞬间到位,而是有一段很短的调整时间. 说到这里你也就知道为什么会产生所谓的"拖影"了!
我们降低分辨率和降低屏幕刷新率原理都是一样的,降低了显示器的功耗负担,以致有更好的性能,当然这要在符合使用要求的前提下.与纯平显示器不同,目前液晶显示器的屏幕刷新率在60MHz就可以满足我们的使用要求了.